3D打印卡通模型也是非常受欢迎的,一般大家会用maya进行模型的设计,今天就跟大家分享一下Maya制作卡通蚂蚁教程,大家也可以尝试操作。
蚂蚁尾部的制作
1、在视图中绘制如下图的曲线
2、进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图
3、将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置
蚂蚁腹部的制作
4、在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线
5、将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置
6、继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线
7、选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样
8、选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。 选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。
蚂蚁头部的制作
9、创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置,(根据实际情况而定)
10、然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部
11、下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小
12、选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>extrude后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史
13、并将曲面缩小移动到下图的位置,然后ctrl+g对它进行一个成组操作
14、ctrl+d复制并在Z轴进行-1缩放,得到另一条对称的触角
15、同样的方法,我们创建一个cone,对它进行编辑得到蚂蚁的牙,然后镜像复制得到另一个牙。如下图
16、下面我们创建一个球体做蚂蚁的眼睛,把它调整为下图形状
17、复制一个,旋转移动将两个球体放在适当的位置
蚂蚁腿部的制作
18、在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式,这样将不会影响我们的下一步的工作。
19、创建一根圆柱,对它进行一此编辑,完成腿上部的工作
20、再创建一圆柱,进行编辑
21
22、选择两个圆柱要对接的顶端的ISO线
23、进入surface > loft,选择弦长方式,完成中部和上部的对接。
24、在视图中绘制路径曲线,准备挤压出小腿,如下图
25、选取小腿曲面顶端的ISO线,进入edit curves>duplicate surface curves,复制一根封闭的曲线
26、挤压出小腿部分
27、对小腿进行一些编辑,删除历史
28、选取小腿与大腿间的ISO曲线,进入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿与大腿间创建填角曲面
29、同样的方法创建另外两条腿
30、选取三腿,对它们进行成组操作,再对组进行镜像复制,这时我们的蚂蚁制作完成
31、成图
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