3DMAX建模教程:制作精美钢盔

lydiazhang   2017-02-20 14:57:05

1、创建一个圆球,大小适当;


2、修改器—参数修改器-切片;


3、右边,展开切片,点击切片平面;


4、点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置;


5、点击移除顶部;


6、右键图形物体,转换成可编辑多边形;


7、封口(cap);


(这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个长方体利用复合对象,布尔运算,减去。)

封口如下图:

钢盔的顶部定型了,下面做外沿;


8、点击面,即多边形,(右边命令栏),再点击就是刚才封口的那个面;


9、挤出,点击挤出旁边的电视机图标;


10、输入适当数据;


下一步


11、向外扩展;


点击倒角旁边的图标,输入高度和轮廓量,确定;


12、按键盘的Delete键删除这个面;


13、点击修改器,找到“壳”shell命令,点击。

回到新建命令版面,点击,再点击旋转按钮,旋转过来观看。


按F9 渲染。


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