1、创建一个圆球,大小适当;
2、修改器—参数修改器-切片;
3、右边,展开切片,点击切片平面;
4、点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置;
5、点击移除顶部;
6、右键图形物体,转换成可编辑多边形;
7、封口(cap);
(这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个长方体利用复合对象,布尔运算,减去。)
封口如下图:
钢盔的顶部定型了,下面做外沿;
8、点击面,即多边形,(右边命令栏),再点击就是刚才封口的那个面;
9、挤出,点击挤出旁边的电视机图标;
10、输入适当数据;
下一步
11、向外扩展;
点击倒角旁边的图标,输入高度和轮廓量,确定;
12、按键盘的Delete键删除这个面;
13、点击修改器,找到“壳”shell命令,点击。
回到新建命令版面,点击,再点击旋转按钮,旋转过来观看。
按F9 渲染。
推荐阅读>>>3ds MAX建模教程:设计一个超可爱的油壶3D模型
1423 0
登陆后参与评论
2018-03-27 15:48:32
2018-03-21 16:07:44
2018-03-21 15:35:24
2018-03-16 16:03:27
2018-03-16 09:04:40
2018-03-14 16:01:47
2018-03-09 16:29:30
2018-03-08 10:45:57
2018-03-07 15:46:54
2018-03-02 11:19:02
2018-02-28 16:23:52
2018-02-09 10:46:34