月球灯的3D建模思路:根据图像的灰度映射到球面,然后根据灰度强度决定模型厚度。最终模型内部必须中空,只留下凸凹的球壁。
准备工具:
1. ZBrush软件,版本无所谓。
2. 月球表面贴图。(可以是任何长方形图像,或者文字、心形图案。)
具体步骤:
1、打开ZBrush,点击Tool>Sphere3D, 建立一个球体。
2、点击Tool>Make Plymesh3D,将参数化球体转化为mesh(网格)球体,以便进行编辑。
3、点击Tool>Geometry>Dynamesh,这样可以动态调整mesh(网格)球体的密度、形状等。
4、点击Alpha>import>准备好的月面贴图。
5、在UV map里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,与贴图的分布配合。生成UV的前提是Geometry里的submesh是最低级。
6、在Mask里mark by Alpha,把长方图像映射贴到球面上了。
7、点击Tool>Geometry>Subdivide mesh,细分到第3级。
8、重新 mask by alpha,图像就清晰了。
9、调整Inflate(Tool>Geometry>Deformation>Inflate),根据图像的灰度,把光滑球面变形,可选正负,即越暗的地方越凸,根据感觉适当选择变形程度。
10、在zplugin里用decimation masker减掉(网格)球体的数目。
11、这时我们已经有个月球表面了,但是3D打印需要一个内部中空的球体,为了体现表面凸凹,内部必须是光滑球面。点击Tool>Subtool>insert>sphere3D,插入一个球体。
12、选中此球,在deformation 里减小此球的尺寸。13、在subtool点击merge down,月球就中空了。
13、生产obj 文件,在cura 里设置打印即可。
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