Rhino建模教程:绘制一个苹果造型摆件

lydiazhang   2018-01-17 15:54:04

1. 确定苹果形状的轮廓线

用“控制点曲线”将形状的轮廓画出来。

2. 分析长度

接下来,用“长度”命令把绘制好的长度分析出来备用。这样可以保证后面的操作物件不会发生变形。

3. 建立大形

1) 绘制一个矩形,然后用“重建曲线”调整点数及控制点的位置,得到四边向内凹的形状。

2) 捕捉矩形中心点,绘制一条垂直于矩形的直线,长度为第2步分析出的曲线长度, 然后通过“直线挤出”指令,将矩形挤出成曲面,同样挤出长度为第2步分析出的长度。

4. 整理曲线

“扭转”以第3(2)步中绘制的直线为扭转轴,将挤出的曲面扭转180;用“不等距边缘圆角”将四条边缘倒成圆角。

5. 流动曲线

“沿着曲线流动”把直线上的曲面流动到调好形状的曲线上,达到最终效果。需要注意:下面选项中“延展”指令,点击“是”。

6. 建立“把儿”

1) 绘制四条端点重合的开放曲线,确定苹果把儿的形状。

2) “放样”成面

3) “复制边缘”复制出底边边线。

4) 将复制出的曲线等比放大一圈(大小合适即可)

5) “直线挤出”挤出放大的曲线,并与流动形成的曲面相交;曲面1被曲面2分隔开;然后删掉曲面2和分隔开的公共部分。

7. 混接曲面

“混接曲面”将两个部分用曲面连接起来。

8. 组合完成

全部选中,组合,完成。

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