3DS MAX建模教程:创建螺号音响

lydiazhang   2016-12-05 17:57:15

今天跟大家分享关于3ds max螺号音响3D打印模型建方法的教程,内容详细,适合广大爱好者。

   

首先看一下效果图。

画个“饼”,参数如图。

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冻结它,因为做布线参考用。

如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖。

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为了观察方便,先做一个双面材质,如图。

进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳,并参考冻结的“饼”调整位置。

选住如图的面,进行删除。

接下来就是继续进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置。

焊接如图位置的点。

选住如图位置的线,继续进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别。

拉成如图的样子。

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再把中心位置处理如图【就是焊接点】。

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选住如图的线进行挤压。

进行光滑,效果如图。

再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳和缩放来完成如图的效果。

用同样方法继续处理。

把如上图所选的线塌陷为一点,光滑一下效果如下图。

选住如图的面。

进行挤压。

进入点次物体级别,调整如图。

删除前端的面。

用做第一个喇叭口的方法继续制作。

选住后端的面。

挤压并调整如图。

用同样方法做出如图。

再结下来底座,如图效果。

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