步骤1:造型
比起我刚接触3D建模的时候,现在我的建模速度真的是提高了不少;现在我可以按照明确的步骤来制作许多东西,并且能够找出一些步骤操作上的要点!第一步制作的是轮廓。我建议你们在这一步中最好先不要考虑到五官的细节;这一步骤中最重要的是要抓住主要的特征,例如脸型和五官大致分布(图.01)。
图.01
提示:制作模型的时候,我们不能忽视布线。在开始的时候,我们会花大量的时间在线框上。为了给建模保留更多的时间,我们要找到自己最擅长、最适合自己的制作线框的方法和工具来做。
步骤2:线框
这一步需要注意的是合理的制作线框(图.02)。
图.02
提示:先可以试着把你的设计放到一旁,或者可以将它扫描进你的电脑,当你想参考的到时候可以打开来看一下。我们不应该直接将图片输入到软件中,除非是在你必须做一个额外的复制品的时候,否则这样的方法在对适应格式的掌控性上一点好处都没有。准备好后,然后你才将你的参考图片输入到Maya中去——我发现我这样做的时候没有一点错误,这样确实跟了我很大的鼓舞,也让我能更进一步地进行接下来的创作。
步骤3:细节
在这步骤中,我开始着手处理更深的细节(图.03)。
图.03
提示:一种可以让我们更好地理解对象转换成的块状形式,并可以被用来帮助我们通过肉眼来观察模型的形式的方法是——检查它是否跟标准的形式相符。只要有这样的方法,我们都可以用来创造比较成功的模型!例如,我们都知道,我们可以把鼻子想象成一个不规则的四边形;面颊骨和下巴也同样可以想象成不规则的四边形,将两边看成鸡蛋的形状。在制作模型的过程中,我们应该自己总结这样的法规律,以帮助我们得到正确的模式。
步骤4:更多的细节
在这一步里,我开始处理更多的细节,进行描绘五个感觉器官的过程(图.04-05)。
图4
图.05
眼睛:这一部分中要注意到到上眼脸(眉毛下方)要包含下眼睑(眼睛的正上方)。许多人认识不到这种关系,从而导致眼睛看上去并不令人心悦诚服了!
鼻子:建模的时候,许多人不太注意人物的鼻子,但事实上,鼻子的结构还是很复杂的。
嘴巴:上嘴唇与下嘴唇之间是包含与被包含的关系;上、下嘴唇在闭入口腔的时候会旋转。
步骤5:眼球
在这一步里,我在眼睛里添加眼球(图.06)。
图.06
步骤6:睫毛和泪管
这是非常重要的一步!这一步骤中我们要填加入眼睫毛和泪管。我们常常可以看到那些CG大师们栩栩如生的作品——要点都是在眼睛上!关键是要为泪管做一个单一的模性,在材料方面调整眼泪。如果你还没有意识到这种观念,我希望这点提示能够够给你一点启发和思考。
步骤7:做调整
眼睛,睫毛,泪管,牙齿和耳环和眼睛是一个整体,可以看看下面的结果,做些适当的调整(图.07a-07b)。
图.07a
图.07b
步骤8:头发
在这一步里,我做出了头发(图.08)。曾经有人问过我如何来做头发。我主要用NURBS,主要运用在两个拉伸曲面的表面。不要删除历史记录——这样通过直接控制曲线来修改就可以很简单,如果你想做出有风的使效果,或是想将它作为一个整体来控制,那你可以增加一个精细过滤网来控制曲线。这是一种非常简单的调整方法。
图.08
步骤9:头发和服饰
我在这一过程中继续补充、完善头发,然后着手处理服饰和让他们的服装和拂动的物件(图.09)。
图.09
步骤10:光照
最后,我添加光照(图.10)。光照可以根据个人喜好来使用,接下来可以用FGoptionofMR来渲染。下图是渲染后的效果图(你们可以注意到我变化了服装,去了拂动的飘带)(图.11-12)。
图.10
图.11
图.12
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