第1步
创建Cube object (Objects > Primitive > Cube),尺寸1300 × 450 × 500。
第2步
让它可编辑(Functions > Make editable)。
第3步
选择模型的三个面
第4步
删除它们。
第5步
创建一个球体。
第6步
创建一个Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在离球体较远的地方,但要确保它的方向是指向球体的。
第7步
选择Infinite Light,点击右键并进入VrayBridge标签 > VrayLight。
第8步
打开Vraylight,选择Sun light标签,将Physical Sun和Physical Sky选中。
第9步
打开Common标签,将Enable shadows选中。
第10步
进入Render Settings。选择从右侧面板的Vraybridge。
第11步
单击刚刚在左侧面板中出现VrayBridge。选择Indirect Illumination(GI)的标签,,并选择GI on。
第12步
找到Presets,在这里你可以设置质量。
第13步
选择Very Low Quality,快速渲染。
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