首先,选择草图工具。然后,点击多段线命令。鼠标单击某平面(本例为网格面),使其为草图工作平面。然后,再次单击确认线段起点位置。图框中会动态显示线段与轴参考线的夹角及线段长度,可直接在图框中输入所需参数...;
...世界UCS”按钮,退出对长方体一个面的UCS控制。9、用“多段线”命令,画一封闭的多段线,尺寸见题目“前视图”的中间一头大一头小的圆柱的一半剖切尺寸,或见下图中的输入尺寸。10、尺寸输入完成后,最后输入“C”,所...;
...,进行修剪,完成,如图:6.在命令栏里输入pedit,编辑多段线,选择全部,结果如图:7.单击工具栏面域按钮,创建面域,选择全部,结果如图:8.点击拉伸命令,选择上步面域,将其拉伸,高度h=150,结果如图:9.输入UCS(0,0,...;
...出草图工具。完成。相关阅读>>>autodesk 123D中草绘多段线命令的操作技巧;
...命令可以绘制出很多复杂的图形。提示一下,前面讲到的多段线,在实际建模的过程中,要和样条曲线结合使用。推荐阅读>>>autodesk 123D中裁剪命令的使用技巧;
...trim命令修剪复制出ABC三角形,并用pedit命令将三角形变为多段线打开三维视图,在西南轴测图和真实视觉样式下绘图调整视图方位,理由剖切命令中3点剖切,选acd三点剖切,利用三维镜像命令绘制,五角星的一角,然后用布尔...;
...域,必须是一个闭合的几何平面图。当然还可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。可以将现有面域组合成单个或多个复杂的面域。一般情况下,可以利用三个命令来创建面域。(1)利用Region(面域...;
...关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶3.绘图-实体-旋转(REV),选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y指定旋转角度<360>:如图,壸身就做好了。4.关闭...;
...的,这时要把所有的线段都Join(组合:就是把线段组成多段线)一下,下图是修剪的示意图:切换到Perspective(透视图),选择组合后的线段使用ExtrudeCrv(直线挤出)拉伸曲线为实体造型,参数是距离1.5、实体=是、两侧=否。最...;
...“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”,在带孔球体的轮廓线上的任意位置上点击鼠标;命令行窗口接着提示“输入圆角半径:”,键入“3”并回车;命令行窗口又提示“...;
...把。如图:11.再次移动ucs到伞杆的顶部,画一如图的闭合多段线,然后旋转一下,得到伞顶(我也不知道该叫什么好,暂且就叫伞顶。)12.基本上一把小雨伞就建好了。推荐阅读>>>CAD入门教程:制作红灯笼;
...的控制点。把上个步骤绘制好的去下Join(组合)成一条多段线。Project(投影)到曲面上。接着去到立面会一段直线,再把直线投影到曲面。我们在透视图上看到两条相交的曲线(下图标识的1号和2号曲线)。我们要把相交的部...;
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