学习三维软件历来都是极其困难的事,复杂的参数设置,以及一大堆的背景知识都在阻挠你迈向三维艺术家的每一个步伐。但如果选对了软件,那么你的学习和成就之路就会变得十分轻松和愉悦。Modo就是这样一个新兴的三维软...;
...细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Mi...;
The Foundry MODO 901 sp1是一款非常好用且功能强大的三维建模软件,适用于建模、 绘画、 动画设计师和艺术家使用,主要用于设计、 游戏开发、 电影、 广播、 教育和科学研究等领域,它为三维动画设计提供了一套完整的解决方案...;
Modo软件是3D打印爱好者建模常用的软件之一,今天跟大家分享的是用Modo软件制作一个铁丝网教程。建模的步骤很简单【确立建模思路】 良好的建模流程要从确定工作思路开始,而对于造型来说,确定思路的基础就是详细了...;
从Modo里要导出带UV的模型,必须将所有的模型的UV都分出来,导出OBJ在其它软件里才能有UV!推荐阅读>>>在MODO中如何移动缝合UV?;
在Modo中,模型是以层的方式划分存在场景中的物体,和普遍的物体方式有些不同,一个Mesh可以代表着一个物体层,所有Mesh里的模型面组成一个物体,也就是Items选择层级。Mesh里的模型元素可以互相拷贝。制作思路:可以在一个...;
先点一下Deform>Sculpt(雕刻工具),再点掉,Constrain to Background菜单才会出现Geometry Constraint选择Vector,可以勾选Double Sided移动面底层的模型就会约束移动的面。推荐阅读>>>MODO工作方法制作思路是怎样的?;
当模型出现物体对称有偏差时,运用Geometry>Symmetry Tool进行矫正,调整Threshold值,必要时取消勾选Use Topology。推荐阅读>>>MODO中怎样运用几何体约束进行建模?;
ab圆滑后,选择需要操作的线,选择Edge Weight Tool,调节更圆或变硬边。推荐阅读>>>MODO中如何矫正不对称的模型?;
1.将要进行运算的物体放到想要的位置,选择要操作的Mesh并选择面2.隐藏不需要的模型(注意!进行操作的模型必需是闭合的)3.选择Model>MeshEdit>Boolean 设置操作方式和驱动对像。推荐阅读>>>MODO中如何设置线的圆滑权...;
添加影响范围几何体,用于过滤范围外的元素不受变换影响,勾选Invert参数反转影响范围,可添加多个过滤几何体,设置多个Falloff之间的关系是增加(Add),相减(Subtract)或是相乘(Multiply)。推荐阅读>>>MODO中如何进行Boolean运...;
选择面元素,然后选择Work Plane↓Align Work Plane to Selection!当操作了工作平面位移时,即使重置平面【End】位移也会保持,需要再操作位移回来原位。推荐阅读>>>MODO中Falloff该怎么应用?;
用中键圈选时要选用矩形圈选方式 Select>Lasso Style>Rectangle(矩形)Circle(圆形)Ellipse(椭圆形)。推荐阅读>>>MODO中如何根据选择的元素设置工作平面?;
1.添加一张新的颜色贴图保存--Sculpt/Paint>Utilities>Add Color Texture 选择Format:Grey(灰度),因为控制凹凸只需要黑白。2.在新添的贴图上右击,先择作用为Bump。(显示方式设置为:Advanced OpenGL)。推荐阅读>>>MODO中圈选方式该怎...;
用鼠标右键可以圈选模型背面的元素,中键则不会选到背面的元素。推荐阅读>>>在MODO中中如何添加一张贴图作为模型的凹凸贴图使用?;
脚本工具安装方法是只要把脚本*.pl文件复制到"c:\Users\oox\AppData\Roaming\Luxology\Scripts\",包含*.cfg文件的也一起复制,cfg文件是包含较多菜单的脚本,在modo的FormEditor里找到,并设置快捷键)(MODO501.CFG文件,包含快捷键记录...;
1.激活录制命令System>Record Macro录制宏命令,操作完录制步骤后,贮存录制命令为脚本System>Store in Config...输入名称保存。2.在Command History的Scripts项里,右键点击Run运行,可设置快捷键:Map Script to key...推荐阅读>>>在MODO...;
分别选择Mesh和UV,选择Render>Bake to Render Outputs。推荐阅读>>>如何从Modo里导出带UV的模型?;
在Statistics(统计选择方式)里只有选择4或>4的相邻边选择,当要选择有5条相邻边的点时,运用简单修改历史命令。首先点击选择相邻4条边的点“+”,在History里就会出现相关命令在 Fired Name and Arguments下方,点击该命令,会出现...;
1.添加一张新的颜色贴图保存--Sculpt/Paint>Utilities>Add Color Texture 选择Format:Grey(灰度),因为控制凹凸只需要黑白。2.在新添的贴图上右击,先择作用为Bump。(显示方式设置为:Advanced OpenGL)3.进到Paint界面,选择Bump贴图,选择Sculp...;
2024-09-30 13:55:36
2024-09-23 12:46:35
2024-09-09 11:19:03
2024-09-09 11:14:31
2024-09-03 14:58:48
2024-08-26 10:28:31
2024-08-12 10:42:32
2024-08-12 10:39:48