3D建模软件-Modo全面介绍

lydiazhang   2016-09-20 10:15:32

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。


modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。


业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo整合到他们的生产流程中,包括Digital Domain ,Pixar, id Software, Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects, Naked Sky Entertainment ,Spinoff Studios。

modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。


同时也是不少3D打印爱好者建模常用的软件之一。


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