...个编制手环教你用Maya软件9步设计出一个小桌子的3D打印模型MAYA建模教程:制作一辆复古小汽车Maya建模教程:如何制作逼真的树叶maya建模教程:使用revolve命令制作杯子Maya建模教程:设计小桌子的3D打印模型Maya建模教程:绘制纯...;
...史"(这是为后面的布尔运算做准备)7、选择立方体模型,然后加选择球体模型,接着执行”网络>布尔>差集“(对立方体和每一个球体分别进行,需要点耐心) 结果如图推荐阅读>>>轻松学MAYA!maya教程合集分...;
...缝合)再次分离开。3.这个命令叫平滑,它的意思就是把模型“经纬度”个加一条线把原来的一个面分成了四个面。在这里跟大家强调一下maya当中快捷键3的平滑代理跟平滑的效果是非常像的。但是两个也是有区别的,平滑是一...;
支持,一般的都3D模型设计软件有SolidWorks,3DMAX,MAYA,ProE,UG,CAD,Blender、Modo、Zbrush只要能导出成stl格式就行。3D MAX3D MAX是最为常见的软件了,网上破解版资源和教程有很多,对电脑配置要求也稍高点,适合新手学习。因为有...;
...成了。(图18)延伸阅读>>>Maya建模教程:创建斧头模型;
maya制作动画很方便,今天想使用maya绘制一个杯子模型,教程很简单,图文很详细,主要使用revolve命令来完成,需要的朋友可以参考下。1、打开maya这款三维制作软件,进入maya的操作界面,如图所示:2、在上面的菜单栏里找到cu...;
...;History完成推荐阅读>>>MAYA建模教程:制作汽车轮胎模型;
...广泛。以下教你用Maya软件9步设计出一个小桌子的3D打印模型:1、打开maya软件,切换到多边形模块并新建一个盒子cube2、选择移动工具或直接快捷键“w”将刚才建好的盒子cube向上移动到一定高度,为了以后操作方便。3、选择工...;
...立方体现在看起来应该如下图所示:如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到...;
...使用Maya建模时,可能会遇到有时候需要设计对称结构的3D模型(人物,动物等),先制作一边,再制作另一边,结果很难制作出精确的对称效果,那怎样做才能做出对称性效果呢?1、下面的人头模型需要修改两边做出同样的效...;
...deling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版...;
...取点。推荐阅读>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...y to SubDiv。推荐阅读>>>Maya建模教程:创建人物耳朵模型;
操作步骤: 创建圆锥,修改段数为16;缩放大小,调点,使其达到合适的比例。使用Extrude命令进行挤压。再进行两次挤压。使用SplitPolygonTool工具,添加线。再次使用SplitPolygonTool工具,添加线。利用DeleteEdge/Vetex命令删除高亮...;
...为耳朵添加厚度。13、初次细分测试。14、调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。15、细分后的效果。16、耳朵的背面如下图所示。17、细分后效果。18、耳朵侧面的形状。19、再次添加以一些细节并调整点,低多边形效...;
...,重复上述几个步骤,在作出桌子的横档等,来继续丰富模型,展开自己的想象,尽情发挥吧!;
...项里勾选obj选项相信大家都会的。二、导出maya的多边形模型,导出格式为obj,在maya中选择模型,然后选择file>export selection 格式选obj三、打开MudBox导入刚才从maya中导出和obj文件.可以直接用open打开。注意事项:MudBox不支持中文...;
...以看到我们最后的运算效果,如图所示:19、选择现在的模型,在菜单里找到edit mesh菜单,如图所示:20、点击edit mesh菜单,在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:21、点击extrude命令,设置thickness的值为0.1,如图所示:22、...;
...的老虎。找好参考素材,细心观察是十分重要的一环。为模型初步添加毛发 我先尝试用XP32位系统下的MAX9.0的HairandFur来制作,后来发现HairandFur的毛发控制功能没有Shave强大,且没有Arnold的接口。所以放弃用XP32位系统和MAX9.0的...;
制作斧柄 打开Maya,进入到Polygons模块。使用“Cylinder”命令创建一个圆柱体。 修改圆柱的分段数为8,旋转、移动,使其朝向我们并位于网格之上。 进行缩放,使其大体符合斧柄的比例。 使用“Insert Edge Loop Tool”...;
2024-09-30 13:55:36
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