选择【移动/旋转】命令方式一:如图,单击变换工具。选择变换工具菜单栏中的【移动/旋转】命令,并单击模型。选择【移动/旋转】命令方式二:如图,直接点击模型,软件下方出现快捷菜单栏,单击快捷菜单栏中的【移动/...;
首先,选择变换工具。然后,如图点击智能旋转命令。此时,软件自动进入面选择项。点击选择实体上的面,作为旋转基准面(参考面)。然后,切换到实体选择项,选择需要旋转的物体。单击拖动移动轴箭头,并按箭头方向拖...;
首先,选择构造工具。然后,点击旋转命令。软件自动进入“轮廓”(profile)选择模式,点击选择图中的二维草图(本例中的矩形)。鼠标单击选择图中上侧“轴(Axis)”选项卡,单击选择轴线。鼠标拖动黄色箭头图标,调整...;
...黄色箭头图标,移动平面或线段位置,使模型整体扭曲。旋转扭曲:单击旋转环圆形图标,按圆形轨迹拖动鼠标,旋转模型平面或线段,使模型整体扭曲。如需要移动精确距离,可直接在右侧图框中输入所需的距离值。单击旋转...;
...多段线”。 “封闭的多段线”可以直接拉伸成实体,或旋转建模成实体,可以省去再做成面域这一步。11、用“旋转建模”命令,将刚画的封闭的多段线,旋转成一头大一头小的圆柱实体。依照的旋转轴见下图。12、用“移动”...;
...,以xy平面为草图参考面创建一个直径为50mm的圆,并通过旋转命令在圆弧上创建6个等分点;2、以xy平面为参考面,创建一个平面,偏移距离为15mm,以生成的平面为参考面,再向上偏移20mm,创建一个平面;3、以平面.1为草图参考...;
...照,选择六边形的边上的两点F点、E点和两圆的交点,即旋转六边形,如图:5、完成旋转后,删除除六边形和五边形以外的所有辅助线,输入UCS命令,选择W回到世界坐标,然后通过3点画圆(以五边形的三个顶点),从圆心向Z轴...;
...,-30,0),完成结果如图:15.输入UCS,输入X,回车,指定旋转角度为90,点击楔面按钮,其第一角点(-50,-50,20),另一点(-80,50,-20),高度20,完成,结果如图:16.点击差集按钮,选择14步扫琼体及15步楔面进行差集运算,结果如图...;
...试一下,用三维CAD软件来绘制一款怀旧的茶杯。需要用到旋转,扫掠,抽壳,圆角,修剪,组合,移动等多个建模命令。 一、绘制步骤如下: 首先我们使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋...;
...G软件设计一把水壶,在设计过程中,用到的NX指令如下:旋转、草绘曲线、扫掠、倒圆角等;详细步骤请参阅此经验。没有绘图前,先来分析下水壶的3D图,下图主要由三部分构成,壶身、壶把、壶嘴。旋转壶身,使用NX旋转指...;
...体的轮廓线(下图中黄色显示的曲线),使用Revolve命令旋转成型,得到企鹅“葫芦形状”的身体。Revolve操作要点:线选择要旋转的曲线,使用Revolve命令,点击中轴线的任意两个点就可以了,一般选择在透视图中操作。接下来制...;
...片;3、右边,展开切片,点击切片平面;4、点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置;5、点击移除顶部;6、右键图形物体,转换成可编辑多边形;7、封口(cap);(这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个...;
...个就简单了.直接复制第一个,并且以Z轴为中心,对其进行旋转操作,如下图F5之后观察图形发现,已经完成了这样,我们就得到了这个十字键槽,但是,键帽上并不是这样的啊. 别急.下面,我们将见到OPENSCAD中最常用的一个布尔运算是如何...;
...对象命令,选取刚刚创建的曲面,类型为角度,以Z轴为旋转中心轴,沿原点旋转复制另外七个曲面特征,角度为45度。3、选择N边曲面,选取中间空位的圆边线,如图所示,填充中间曲面。同样的方法完成另外一边的填充。选择...;
...,在直线前端画出一个弯曲,并绘制一个小圆形,小圆形旋转90°,移动到直线的起始点。选择扫描命令,得到台灯的支架模型使用捕捉命令,把支架放到刚才做好的底座上去,接下来再来做台灯的灯罩,同样,我们草绘一个轮...;
...制草图,绘制草图,并修改出尺寸。画出草图,单击插入旋转命令,得到如图。2、然后进行扫描的操作,首先选择视图,然后画出要扫描的两个图形,画完两个图形后再画一个引线,然后在进行扫描,扫描完成后,然后进行扫...;
...的形状(如图2)。接着在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30。下面开始制作樱桃的柄。回到建立命令面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建...;
...尺寸,参照下图,如图所示;3、完成草绘后,我们选择旋转按钮,将轮廓进行旋转,形成我们需要的水杯主体,如图所示;4、选择轮廓线和我们的旋转轴,同时对轮廓旋转360°,得到我们水杯的主体,如图所示;5、这一步我们...;
...点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入。如图所示。旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。点击Tool> Geometry>Lower Res降低球体细分...;
...偏移-5,勾选封顶,然后删除多余的面。3、选择模型执行旋转复制(快捷键:按住Ctrl+旋转),新建一个球体作为中心发光球,然后再新建一个圆盘作为地面,球体全部模型打组(快捷键:Alt+G),添加细分曲,细分数值调到3。...;
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