1、首先,利用基础模型新建一个圆柱模型,半径和高度都调整的较小,其他参数默认即可。
2、然后,利用克隆工具里面的网格排列模式将圆柱摆放成在一个平面上的阵列,每个圆柱之前的距离也都较小(注意克隆是需要作为圆柱的父物体使用的)。
3、接下来,添加螺旋变形器,并将其调整和克隆圆柱在同一中心点,将螺旋模式改成无限!
4、然后,选择克隆和螺旋变形器,Alt+G为其打组。
5、接下来回到螺旋变形器,调整角度(这里我调整了一个比较夸张的值,5万多),然后你会发现克隆的圆柱发生了变形,但是不是我们想要的,这是因为,圆柱体的高度分段不够照成的。
6、改变圆柱体的高度分段,这时你就发现现在的形状已经有绳子的模样了。
7、接下来,使用样条工具绘制一个你需要的样条曲线。
8、为其添加样条约束变形器,放在之前打的组中,放在螺旋变形器的下面,然后将之前绘制的样条曲线拖拽到样条约束中放置样条的地方即可(这里样条约束的模式使用适应样条,结束模式选择延伸)。将样条放入到样条约束中你会发现图形变的很杂乱,这是因为样条约束的轴向不对。
9、调整样条约束的轴向为y就可以看到图形正常了,但是图形依然不对。
10、这是因为圆柱的高度分段还是不够,所以去继续加大高度分段,这样就看到比较正常的绳子效果出来了。至此绳子的模型也就制作完成了。
2277 0
登陆后参与评论
2024-07-11 12:55:12
2024-07-09 11:30:55
2023-11-18 10:21:00
2023-11-10 10:36:25
2023-11-09 14:53:35
2020-05-12 08:41:09
2019-03-21 12:02:14
2019-03-21 11:53:01
2019-02-21 10:46:53
2018-04-04 09:26:42
2018-04-03 14:16:57
2018-03-30 14:14:12