1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
2、在这个界面上找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到line命令,如图所示:
3、点击line命令,在前视图里绘制如图所示的线形:
4、选择这个线形,进入点子层级,调节该线形的形状,如图所示:
5、选择调节好的线形,给其添加lathe修改器,如图所示:
6、再次选项line命令,在前视图绘制如图示所示的线形:
7、选择绘制的线形,在modify里找到rendering选项,在rendering里勾选enable inrenderer和enable in viewport前的单选项按钮,并调节thickness的值为6,如图所示:
8、再选择line命令,在在前视图绘制一条直线,作为支架,如图所示:
9、在geometry里选择sphere命令,创建一个球体最为支架的节点,如图所示:
10、在geometry选项下选择tube命令,在顶视图创建一个tube物体作为灯罩,如图所示:
11、并给其添加一个taper修改器然后调节形状,大小和位置,如图所示:
12、选择灯罩及灯架进行旋转复制出来6个,最后的模型如图所示:
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