Blender 基金会于 2024 年 7 月 16 日发布了 Blender LTS 4.2,这是一个长期支持版本,将持续维护至 2026 年 7 月。该版本带来了大量新功能和改进,涵盖了从灯光到全新拖放式“扩展”平台等各个方面。
主要更新
完全重写的 EEVEE 渲染引擎:支持全局照明和真实置换,改善了 subsurface scattering(次表面散射),并允许用户通过 3D 视图端口查看运动模糊。
改进的 Cycles 渲染引擎:加入了用于反射和透射的“薄膜干涉”、用于场景中光线传输的光线传送门等功能,旨在帮助用户更快地创建更好的渲染效果。
全新的“扩展”平台:将附加组件和主题整合到一个单独的位置,并提供来自 extensions.blender.org 的拖放式安装、离线模式和自动更新。
更快的合成器:支持 GPU 加速,并支持视口中额外的节点。
改进的几何节点:引入了一种新的矩阵插座类型,用于帮助进行“自定义几何操作”,以及多线程优化和新的交互式功能。
全面优化的视频序列器:涵盖了“设计、工具和性能”等方面。
集成了 Khronos 的新色调映射器:可以帮助更准确地表示渲染中的颜色。
其他改进、优化或新增功能:包括收藏、约束、骨骼、大纲、运动路径和 UI 等。
更多信息
有关 Blender LTS 4.2 的更多信息,请访问以下资源:
Blender LTS 4.2 发布说明:https://developer.blender.org/docs/release_notes/
Blender LTS 4.2 下载页面:https://www.blender.org/download/
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