Blender 4.3来了,它带来了渲染和雕刻的改进、新的节点和工具等。
最突出的变化之一是对油性铅笔功能的“重写”,引入了图层组、渐变支持、设计得更有效的橡皮擦工具,以及与几何节点的集成。
说到节点,新的金属BSDF着色器节点增强了金属材料的真实感,而新的Gabor Noise纹理让用户能够生成和玩转程序化图案。
EEVEE也有了新的增加,Blender的渲染引擎,它获得了光与影的链接,帮助提供对灯光和阴影如何与物体互动的更大控制。得益于其全新的“迭代展开方法”,最小拉伸将提供更好的纹理映射,特别是在处理有机形状时。
雕刻工具的性能得到了全面改进。例如,现在进入雕刻模式应该快达五倍,网格雕刻时的画笔评估速度提高至八倍。画笔本身现在也被归类为资产,集中它们的位置,便于在项目之间保存和共享。
总体上,社区对Blender 4.3的反响看起来是积极的——评论聚焦于新的油性铅笔功能——但我们注意到对于雕刻,特别是从UI中移除了雕刻快捷方式,有一些反对意见。
对于Blender的更新来说,这是家常便饭,这里有很多在表面和底层的变化,所以一定要查看Blender 4.3的完整发布说明以获取所有细节。
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