3dmax中放样命令和扫描命令这两者之间还是存在区别。
扫描和放样这两个功能看上去差不多,其实有一些地方也是不同的。
首先这里有两个用一样的样条线做出来的模型,一个是用扫描的,一个是用放样的。
可以看见用【扫描】修改器的参数 除了有预设的截面以外,和放样一样也可以加载其他样子的截面。
而【放样】的看上去虽然有一点不同,但是分析各个参数也是差不多的。不过放样可以通过图形拾取路径 或者 路径拾取图形(概念和扫描的一样) 等2个方式来创建3D模型。
另外,放样还有一个变形的选项,可以通过调整变形选项里面的曲线参数来调整生成的模型的外形(例如粗细变化之类的)。
而且放样可以通过路径步数在不同的位置获取不同的图形,来让生成的模型首尾形状不一,或者中间区域有多种形状切面。
总结来说
如果是要做简单的条状模型(例如水管护栏等),用扫描可以较快得到很好的效果。
而放样则可以做出形态变化较为丰富的模型(一些艺术雕塑的模型可以用这个来做)。
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