众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图01:
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。效果如图02.
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。如果03所示:
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。效果如图04所示:
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。如果05所示:
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。效果如图06.
选面的方法和选点相同。如图07所示.
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,就不说了。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。效果如图08。
如果想避免选择到打开CameraBasedSelection选项。这个选项非常常用。用过max做模型的朋友都知道。效果如图09所示。
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