今天给大家分享的是blender制作一个足球模型,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整案例去熟悉这个全面的软件,中间会穿插介绍很多技巧,让你轻松学建模。再配合3D打印机做出你的设计,开始动起来吧。(blender默认的单位为mm)
1、创建一个棱角球
2、细分层次为2
3、CTRL+1细分表面1次,并应用
4、进入编辑模式,全选,按SHIFT+ALT+S,球形化,拉到最大值
5、切换到边选择模式
6、以图中黑色圈中的地方为参考点,选择上图所示的三根线
7、按SHIFT+G调出上图的菜单 ,选择长度
8、选择效果如下图
9、按W,在出现的菜单中选择倒角
10、根据情况调整倒角的宽度
11、将倒角出现 的面按E挤出,亲按ALT+S缩放,这里决定深度,这里我随便调整的,可以根本实际情况微调整
12、全选,按W细分一次
13、加上细分修改器和表面平滑,效果如下图
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