JSModeler是由Viktor Kovacs开发的额,这是一款使用WebGL渲染进行可视化3D建模的Javascript API,它非常易于使用。该工具基于three.js框架构建。其库中包括了各种实例,其中包括乐高玩具生成器、3D的井字游戏和机械臂。
该类库具有如下功能:
简单的3D手动建模或者使用生成器建模
我们可以通过手工添加顶点和多边型的方法建模。
我们可以使用内置生成器功能创建基本形状(长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环、圆环多边形、棱镜、棱镜壳、线壳、直纹面、旋转曲面、柏拉图和阿基米德固体、功能表面)。
内置基于Three.js的模型浏览器,带有旋转和放大功能。
自动转换为Three.js几何格式。
在转换中凸和凹多边形会自动转换为三角形。
自动计算曲面的多边形顶点法线。
对2D和3D多边形做多边形三角化。
大量的2D和3D几何功能。
自动转换为STL文件格式
在指引手册对相关基础知识做了解析。以下是一些基本概念:
Bodies,指的是出现在可视化建模中的对象。Bodies是由以下形状构建而成:
顶点:在一个三维空间中的点
多边形:连接一系列顶点数目的表面
曲线组:由多个多边形组合成一个弯曲的形状。
材质:定义了多边形的颜色。
变换:变换bodies比如转移它们的位置或进行旋转。
内置各种形状的生成器(长方体、球体、圆柱体、圆锥体、棱镜等)
JSModeler目前可以在Github上获得,并且附有大量例子帮助用户入门。
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