Maya建模教程:制作逼真的老虎模型

lydiazhang   2017-03-23 17:11:33

具体制作解析


灵感来源

  

在一次看动物世界的时候,被里面的老虎所吸引,觉得这是动物界最完美的进化,我被它深深的吸引住了,于是我决定把它制作出来。

  

前期准备

  

在制作前我找了真实的老虎照片来参考,并分析了老虎的毛发特点和纹理走向,希望可以最大程度地还原出霸气的老虎。找好参考素材,细心观察是十分重要的一环。

为模型初步添加毛发

  

我先尝试用XP32位系统下的MAX9.0的HairandFur来制作,后来发现HairandFur的毛发控制功能没有Shave强大,且没有Arnold的接口。所以放弃用XP32位系统和MAX9.0的HairandFur来制作,后改为XP64位系统,软件也用MAYA2014和Shave来制作。为模型添加材质。

先来为模型添加默认毛发。

接着使用笔刷工具对毛发进行梳理,并结合上面的照片纹理进行调整,这样才能尽可能的真实。

然后用笔刷工具让毛发整体向外刷,使其更加蓬松。

接下来在各个视图进行细调。

在这里需要注意的是老虎腹部的毛发要比背部的长,越是细节性的东西越是要注意,这样才能让效果更加自然。

毛发刷好后,在毛发参数面板上对毛发的粗细、段数等进行调节。

细化纹理/材质

  

打开材质面板,选择Arnold材质下的毛发材质并设置参数,然后把老虎的材质拖拽到右边的颜色设置中来。

设置好毛发材质后,选中毛发面板中打开Arnold属性,再把设置的毛发材质拖拽到右边的Hairshader并勾选OverrideHair,再把MinPixelWidth设置为0.2,如下:

照明/设置

  


这一步需要为场景添加一盏聚光灯和HDR环境光,操作如下:


渲染

  

最后在渲染面板中开启Arnold渲染器进行渲染。

设置CAMera(AA)为4,如下:

接下来渲染单帧效果。

  

完成图如下:

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