导入三视图,TOP视图下手
做完一半,进行Symmetry.虽然IE4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的。
加个圆滑,上下左右看看
渲一下,看看效果........
接着该做滚轮了,用个ChamferCyl很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下
滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的"护槽","护槽"?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了。
模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置
这是鼠标外壳的材质参数。
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