1、使用Polygonstools>C reatePolygonTool,打开AppendtoPolygon得到下图表面,记住所有多边形都要保持4边形。
2、继续以这种方式建立表面。
3、选择高光标出的面。
4、使用extrude或bevel得到下图表面。
5、沿下图橙色线"cut"表面。
6、在上一步切线的外侧新建一个切线。
7、选择刚才创建的边向耳内侧移动。
8、下面来重新安排一下布线的位置,调整点。选择高光标出的面。
9、使用extrude制作出耳道。
10、使用下图方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。
11、编辑这个区域。
12、将最外侧的边extrude两次来为耳朵添加厚度。
13、初次细分测试。
14、调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。
15、细分后的效果。
16、耳朵的背面如下图所示。
17、细分后效果。
18、耳朵侧面的形状。
19、再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。
20、细分效果。
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