Blender建模教程:绘制一个带纹理的正方体

lydiazhang   2017-08-15 18:00:55

准备好一张正方形的贴图,比如这个:

1 打开blender,默认就有一个我们要的正方体模型

2 选择编辑模式,然后是边编辑模式,选择要切开的7条边(哪七条?想想小时候拆烟盒是怎么拆开的),ctrl+e, 在弹出的菜单中选择 mark stream。

3 将UV Edit面板调出来,点击菜单栏上的窗口小图标,选择 UV Editing

接下来在编辑模式下全选模型,快捷键是 a,然后按 U,在调出的菜单中选Cubic Projection,左边就是展开后的纹理。

4 导入图片 ,点击左下角的Image按钮,选择Open Image,选择纹理图片,右边的窗口中选择 Texture Paint,下过如下:

如果要在不同的面上使用不同的纹理,就不能用Cubic Projection了,可以使用 Smart UV Projection,然后在绘图工具中绘制相应的图案。


5 导出obj模型,用于在OpenGL中加载。File->export,选项如下

6 打完收工

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