准备好一张正方形的贴图,比如这个:
1 打开blender,默认就有一个我们要的正方体模型
2 选择编辑模式,然后是边编辑模式,选择要切开的7条边(哪七条?想想小时候拆烟盒是怎么拆开的),ctrl+e, 在弹出的菜单中选择 mark stream。
3 将UV Edit面板调出来,点击菜单栏上的窗口小图标,选择 UV Editing
接下来在编辑模式下全选模型,快捷键是 a,然后按 U,在调出的菜单中选Cubic Projection,左边就是展开后的纹理。
4 导入图片 ,点击左下角的Image按钮,选择Open Image,选择纹理图片,右边的窗口中选择 Texture Paint,下过如下:
如果要在不同的面上使用不同的纹理,就不能用Cubic Projection了,可以使用 Smart UV Projection,然后在绘图工具中绘制相应的图案。
5 导出obj模型,用于在OpenGL中加载。File->export,选项如下
6 打完收工
2660 0
登陆后参与评论
2025-03-12 10:26:43
2025-03-12 10:11:56
2025-03-11 09:57:10
2025-03-11 09:45:00
2025-03-10 10:58:03
2025-03-10 10:50:49
2025-03-07 09:57:56
2025-03-07 09:41:17
2025-03-06 11:16:22
2025-02-18 11:05:44
2025-02-17 14:36:46
2025-02-17 14:31:10