第一步:建立椭球体
我们第一个建模思路和其它软件不一样,我们先做一个椭圆的实体。
椭球体中心在“绝对零坐标”上,尺寸为:
X轴长度 = 80
Y轴长度 = 50
Z轴长度 = 200
第二步:进行图层改名
把“图层Layer0000”改名为“01-瓶身”。
我们知道,很多软件是没有图层的,有图层的软件,图层名字还不能使用中文命名,非常的不方便。对此,中望3D完美地解决了这个问题,在设计的过程中,我们可以充分的使用图层去管理。
第三步:新建图层
新建图层“02-辅助基准面”,并激活该图层。
第四步:创建辅助基准面
偏移复制“XY基准面”,偏移距离分别为“85”和“-60”各做两个基准面,把他们放置在图层“02-辅助基准面”里。
双击图层“02-辅助基准面”,隐藏和显示图层中的辅助基准面,展示通过图层的关闭和开启来控制对象的隐藏和显示功能。
第五步:修剪瓶身
使用“平面2”为修剪面修剪椭球体瓶身。
第六步:瓶底变形
使用“由指定点开始变形实体”命令,进行相关设置:凹进去“3mm”,影响为“50”。
通过中望3D的变形功能,我们非常快速地把复杂的底部完成了。
第七步:瓶底倒圆
用中望3D的倒圆角功能,对瓶底进行倒圆,倒圆设置为:“3mm”。
第八步:球体切除
以“平面1”原点为插入点,球体直径为“60mm”,通过布尔减运算获得我们想要的形状。
第九步:建立圆柱体瓶口
通过圆柱体模型功能,进行如下设置后,建立圆柱体瓶口:
中心位置:“平面1”原点
半径:15mm
长度:30mm
第十步:删除面
把上面做的圆柱体的面和瓶身上面的球面删除掉。
第十一步:放样曲面
使用“放样”功能,把圆柱体和瓶身连接在一起,连续方式选择为“相切”即可。
按照上述的设计思路和操作步骤,我们就能轻松快捷地获得瓶子的瓶身模型了。
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