LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp,Win7。
性能介绍/lightwave
被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、 《RED PL ANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》 、 《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
考虑到这个领域依然是相对神秘的,并且是大多数人没有研究探索过的(就像你拥有一辆跑车而只是偶尔把它开上路),在这一部分中我将主要解释如何得到浮点数据渲染的好处。简单地说,你需要做的只是存下你的文件。LIGHTWAVE的缺省设置将会给你你所习惯得到的结果。具有讽刺意味的是即使我们曾经开上了高速公路,最终我们还是要在旅程的最后进入一条乡间小道(在缺省的情况下)。数据在显示和存盘的时候将被简单化为非浮点的范围,只有在最后的一步时,所有的浮点数据才被去除。如果处理和调整渲染所看到的渲染图不是LIGHTWAVE为你内置的。而直到5.6的版本时,你所能够得到的都还是一样的(其它软件也基本都是差不多)。不管怎样,由于显示方式的限制,你一开始看到的是一张被限制在24Bits的渲染版本。实际上有相当可观的数据是不能被显示在你的显示器上的。一个感受你所能够得到最佳数码照片的方式是使用ImageViewerFP图像控制面板提供黑点和白点的设置功能。为了更加熟悉这方面的操作,你可以创建一个带有基本元素并且使用高强度灯光的场景,并在这个面板中修正效果。更多的调节能力可以在LIGHTWAVE的imagefilters项中找到(快键CTRL+F8)。
如果你曾经研究过在图像处理或合成软件中的灰阶调整、通道混合、直方图或曲线调整等功能,你可能就已经很好地了解了直方图和曲线的概念。如果你没有这方面的经验,最简单的解释曲线的方法是通过具体的实例。简言之,曲线描绘了图像的暗部向亮部的转变过程。和曲线类似,直方图通过一系列垂直的线来描述处于各个值的象素数目。这个值的范围是从0-255。而在浮点数据中,这个范围是一个在两个浮点数之间的值。显然这里有更多的数据被记录下来。在一个线性压缩的浮点数据中,白色是最高的亮度值,黑色则是相反的。对于曝光的控制允许你集中调整你希望表现得更加清楚的区域,可以通过对曲线的特定区域进行调整来达到这个目的。
为了进一步说明这一点,接下来是一系列经过后期调整的渲染,并且假设在调整的过程中使用了曲线工具。黄色十字描述从原始图像中取样的一个值(整个数值的区域则是由水平方向上在底下的箭头来表示的)。在垂直线上的点则表示这个点在处理后所达到的数值。
推荐阅读>>用LightWave制作可爱人物过程分享
1583 0
登陆后参与评论
2024-11-04 13:27:47
2024-09-30 14:02:02
2024-09-30 13:55:36
2024-09-23 13:01:49
2024-09-23 12:46:35
2024-09-09 11:14:31
2024-09-03 15:03:59
2024-09-03 14:58:48
2024-08-26 10:28:31
2024-08-12 10:39:48
2024-08-12 10:35:25
2024-08-08 12:08:05