3DMAX建模教程:创建一个篮球模型

lydiazhang   2017-01-14 17:25:33

开始制作,首先在top顶视图中创建一个球体Sphere,半径我给了个100,其他的不变,如图。

添加命令edit mesh编辑网格,进入面选择层级选择面如图(一半的面),并删除它 

再进入点选择层级,选择如图点,用移动工具移动如图所示。

添加命令symmery对称命令,如图 

添加命令edit ploy,进入线段选择层级,选择如图的线段,不好选择,慢慢选择.这里可以使用loop

选择好了以后,使用chamfer倒角命令如图参数。

倒角完成后进入面选择层级选择如图面,慢慢选择

选择好了以后,使用extrude挤压命令,如图参数确定,

添加命令meshsmooth网格光滑,参数如图 

看下小效果,因为时间关系,我就不多渲染调材质了。

最终效果图


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