Maya建模教程:简单打造一个排球模型

lydiazhang   2017-02-14 16:22:52

第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。

你的立方体现在看起来应该如下图所示:

如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。

第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。

第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。

第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。

第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2。

第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

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