Blender建模教程:将曲线转换为可编辑的模型网格

dy1993   2017-02-23 10:54:05

Blender创建曲线后,如何转换为可以编辑的模型网格,转换为不同线形的模型,像圆形,方形等。以下是一种方法:

1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。

2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。

3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。

4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

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