在Modo中,模型是以层的方式划分存在场景中的物体,和普遍的物体方式有些不同,一个Mesh可以代表着一个物体层,所有Mesh里的模型面组成一个物体,也就是Items选择层级。Mesh里的模型元素可以互相拷贝。
制作思路:可以在一个Mesh里先创建模型的基本外型,然后根据需要复制面到新的Mesh里进行编辑,这样可以只显示编辑的模型,其它Mesh里的模型会显示为线框。
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