UG建模教程:绘制一个水桶模型

lydiazhang   2017-06-16 16:45:28

1、先绘制草图水桶轮廓,各尺寸可以适当调整。通过旋转命令对轮廓进行生成,该开放轮廓只能生成片体特征。再使用片体加厚命令对特征进行加厚生成实体特征。

2、接着进入草图模块,绘制水桶提手轮廓,如图所示。完成后使用管道命令,对提手部分生成实体。对于端点挂勾处使用拉伸偏置生成,如图。

3、再绘制手柄轮廓线,在线端点处生成基准面绘制截面线,完成后使用扫掠命令,对手柄进行扫描生成。最后进行材料渲染,效果如图。

注意事项:


个人认为该模型创建的重点在于曲线端点处创建基准面。


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