...chUp软件,随意建立一个长方体。2、选择长方体。3、选择移动工具。4、在长方体上选择任意一点。5、移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。6、按住ctrl键拖动可以进行复制。并且可以在右下方输入精确数值(这是复制的图...;
在生成视图时,如果放置的位置不合理,可以通过移动视图,达到各视图在工程图面中的合理放置,使图面美观大方。移动视图操作过程如下。步骤1:选择视图,用鼠标右键单击,稍作停顿,在弹出的快捷菜单中取消选择【锁...;
...D内容生成。使用它来建立快速3D模型或全功能的环境中的移动应用程序。功能介绍【1】使用它来建立快速3D模型或全功能的环境中的移动应用程序。消费类工作室是移动3D内容生成一个理想的解决方案,因为它的桥梁和移动3D内...;
纽约一家名为Inventery的初创公司发布了一款基于触摸屏的3D建模软件Morphi。该软件的目标是让广大的普通消费者轻松掌握3D建模和3D打印技术,该软件使用者只需一个或两个手指头就可以在iPad Mini或iPad上操作3D模型。该公司表示,...;
...,启动“面UCS”命令后,点击长方体上一个面,UCS坐标就移动倒这个面上,而且这个面,成为XY平面。操作正确后,回车确认。6、用直线命令,画一辅助线段,此线段在平面的中间,方向垂直。如下图。7、选择“圆”命令,以...;
...图,创建一个Rectangle,参数是320X600。使用Move把Rectangle的移动到与Box对齐,注意捕捉的时候拾取Rectangle底边的中点,定位点是Box的底边中点,如下图所示使用MakeHole(建立洞)把Box挖出一个洞,效果如下:复制粘贴(Ctrl+C、Ctrl+V...;
...”,这就是我们的场景中心。3、我们可以选择底部的“移动选择工具”,对模型操作,然后就可以在左边的“移动”下面输入xyz的相对移动数值,缩放、旋转也是一样。4、我们还可以“N”键掉出右边的面板,在其中可以查看与...;
...按钮,使它们更小,然后选择最靠近-X一半的气缸年底,移动它接近尾声跨度跨度。现在选择结束跨度的-X端和移动他们更接近它的最近的跨度。选择4'th跨度和规模中等规模的按钮,使它有点大,然后将它移到接近第3名一名...;
...右下拉一个框(框选)全部选中,再删除。再放五个球。移动物体:按住鼠标左键拖动小球,一个挨一个,排成一条直线:真的一个挨一个站在一条直线上了吗?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二...;
...根据尺寸绘制,然后把相应的夹点往不同的Z轴方向进行移动。最后放样时选择样条曲线作为放样路径。就能建出交叉效果。图文教程:1、绘制椭圆:长轴100,短轴60。2、连接圆心及象限点,绘制一条直线如图。3、旋转坐标,方...;
...后我们去修改参数;3、选中 长方体之后按住shift+鼠标键移动拷贝;记住点住z轴向上移动,4、先选中物体之后点击太阳右边的修改;5、最后移动物体在上面;圆角也可以设置,这样柜子上面就会变成圆滑的样子;6、还是用拷贝...;
...入草图4,绘制图6所示的图形;退出草图,点击造型——移动——动态移动,把草图4向下移动一定的距离,同理再绘制出鞋跟的底部轮廓并向下移动直至与鞋底的脚掌部分持平,如图7所示;点击线框——投影到面,将草图3投影...;
在移动属性里勾选Tear Off,移动UV。推荐阅读>>>在MODO中如何运用自定义脚本工具?;
...拉伸距离为100,倾斜度为0。14、因接下来要用二维命令“移动”来移动梯子的旁板,而这种移动只能在XY平面里完成,所以,我们要将梯子的底部面移到XY平面。15、打开“正交”,用二维的“移动”命令,将梯子的旁板向右移动...;
选择UV线或点,再选择命令。推荐阅读>>>在MODO中如何移动分离UV?;
C4D中对象移动、或复制对象,粘贴对象,旋转对象该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程,请看下文详细介绍。1、现在界面上已有一个对象;那么,我们怎样把它移动、或复制、粘贴呢?下面,我们一步一步的来操作。2...;
...更多的控制点。3、如图。4、选住如图控制点,直接向右移动。5、对图中控制点进行缩放中的“二轴缩放”,使勺柄变细。6、如图。7、同样“二轴缩放”控制点。8、移动控制点。9、总体上说,就是通过移动和缩放控制点的方...;
1、打开3dmax绘制两个圆形。2、将小圆向下移动一定距离。3、绘制一条线,如图所示。4、再将线的中点转换成圆角,并且将其移动到小圆位置。5、旋转层次-仅影响轴。将轴移动到圆心位置。关闭仅影响轴。6、选择工具-阵列-旋...;
...Maya软件,切换到多边形模块并新建一个盒子cube。2、选择移动工具或直接快捷键“w”将刚才建好的盒子cube向上移动到一定高度,为了以后操作方便。3、选择工具栏里的编辑网格--插入循环边工具,如图所示。4、添加循环边,先...;
...图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶3.绘图-实体-旋转(REV),选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y指定旋转角度<360>:如图,壸身就做好了。4.关闭壸身图层...;
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