3dsMax建模教程:绘制一个现代化的台灯模型

lydiazhang   2018-01-10 16:56:10

1、在顶视图中创建一个150*220的椭圆,在左视图创建一个125*3、角半径为1.5的矩形,如图。

2、选择创建的椭圆,在修改命令列表中选择【Bevel Profile】(倒角剖面)命令,拾取矩形为剖面,得到的效果如图。

3、为造型添加【Bend】(弯曲)命令,修改弯曲角度和弯曲轴,得到台灯的灯罩,具体参数如图。

4、在顶视图中创建一个30*40*20的长方形,段数分别为3、3、3,如图。

5、确认创建的长方体处于选择状态,在修改器列表中选择【Editable Poly】(可编辑多边形)命令。按下1键,进入(顶点)层级,用缩放工具依次调整顶点的位置,调整后的形态如图所示。

6、激活左视图,调整一下上面的顶点,效果如图。

7、单击【Weld】(焊接)右侧的小按钮,在弹出的【Weld Vertices】(焊接顶点)对话框中设置参数,单击【OK】按钮,如图。

8、按下4键,进入(多边形)层级,对顶部两边的面执行【Bevel】(倒角)命令,单击【Apply】(应用)按钮,如图所示。

9、修改参数后单击【OK】按钮,结束倒角命令,效果如图所示。

10、按下1键,进入(顶点)层级,用移动工具在前视图中调整顶点的形态,效果如图。

11、用相同的方法,制作出台灯支架,效果如图。

12、台灯支架调整完成后,在修改器列表中选择【Mesh Smooth】(网格平滑)命令,修改其【Iterations】(叠代次数)为2,如图所示。

13、调整位置后的最终效果图。


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