本教程将演示如何制作Shelby Cobra轿车的车身。其它一些小部件如轮胎、油箱等本教程均作省略。汽车造模时,最难的是车身,因为它一般都是非常光滑的曲面。用Rhino来做此项工作,是个不错的主意。
仔细观察上面的一幅图片,你不难发现它象是汽车车身的廓线。它们能帮助完成最后的造模工作。与多边形造模不同,NURBS曲面造模就是靠这样的样条曲线来勾描图形的。
根据车身形状用一条非封闭的曲线画出它的横截面图
拷贝刚才画的曲线生成第二条横截面曲线,并将它向下移动一些,修改若干控制点,形成的结果如上图
依此类推,根据车身形状,画出其不同区段的横截面曲线,以备下一步放样用。
用画出的这些曲线进行放操作,结果如上图所示。
如上图所示用拉伸(Extrude)曲线的方法,在车头部分挖出一个口子,形成汽车散热器及保险杠的形状。
用同新的拉伸样条曲线的方法在车身上挖出蔽蓬车座的位置。
如上图,经过几次挖除曲面的操作,车身大体形态出现了。
如上图,画出车轮箱处的弧形边线,再做一次拷贝,并将拷贝的曲线缩小,稍稍移离车体,然后放样这两条曲线,形成车体车轮箱处略微突出的边缘
经过轮廓线的放样操作及一系列细部挖除,车体模型基本形成。如上图。
接下来的细部造模中,轮胎及轮箍是用revolve旋转曲线而成,保险杠及排气管是 用样条曲线进行Pipe生成的。
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