3D建模时布线的疏密程度怎么把握?有哪些规则?

dy1993   2016-11-01 10:27:46

有人认为设计3D打印人像模型,进行3D建模时在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为日后的动画着想。即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。


而布线的疏密基本上可以遵循这样的规律:

1、运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。密集的线有两个用途:(1)用来表现细节。(2)使伸展更方便。由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线。头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了。耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。

2、运动幅度小的地方线条稀疏。包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。

0

1444 0

发表评论

登陆后参与评论