学过三维建模的人应该都知道,proe与max属于不相通的两类建模软件,因此在max里无法直接打开proe的文件,同样,在proe中也无法打开max制作的建模,利用导出命令,两者唯一有一种相同的文件STL格式,因此如果你用了proe建的模型需要用max继续修改,可以先用proe打开该文件,点击保存副本,选择STL格式导出,模型不要太复杂,否则会出现运行导出错误,可以将模型转为一个个的零部件导出,然后再打开max软件,点击导入命令,就可以导入想要修改的文件了。
一般情况下,很少会出现proe的建模文件需要用max修改的情况,但是在一些比赛或者设计时,需要对模型进行精美的渲染,此时proe就远远不如max的渲染功能强大了,但是max也有自身的缺陷,它毕竟属于动画类软件,在约束和建模精度方面远远逊色于proe,学过两种软件的朋友会亲身感受到他们的不同,而且尤其是二者的建模方式,相差甚大,使得同时学习两种软件的同学倍感压力,举个简单的例子,在max建模中,滑轮向前转,模型进入放大状态,而在proe中滑轮向前则模型缩小。
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