近日,Google发布了一个名为“Draco”的开源压缩库,以改善3D图形的存储和传输。这些文件增强了3D数据的压缩,并随后推进3D相关技术的发展。特别是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
Draco由Google的Chrome Media小组开发,他们在GitHub上发布了开源代码。由于“存储和带宽要求被迫跟上3D数据的爆炸式增长”,Chrome Media团队认为模型的复杂性会增加。就在上周,Google使用他们的新Toontastic 3D手机应用程序为这个“爆炸”做出了贡献。
在一篇博客文章中,Chrome Media小组将VR和AR的增长与视频和音频压缩进行了比较。他们解释了Draco如何试图实现这种增长。
为了更好地理解这一发展,我们采访了来自WeDesign的软件工程师Tiger Huang,他们创造了一个基于浏览器的3D设计软件。Huang在压缩编码中引用了C ++和Javascript。然而,他解释说,不太可能改变WeDesign使用3D数据的方式。
虽然它不改变渲染,但它仍然是良好的共享社区,特别是基于网格的在线编辑器。
Draco将会在3D设计的传输中产生重大影响,例如在VR和AR中使用的3D设计。加入3D观看者的进度,例如用于HoloLens的SketchUp的观看者,这将使得对象被发送和接收更快。此外,通过发布开源代码,Google已允许用户下载并使用离线功能进行自己压缩。
在Google博客帖子中,Chrome Media团队的Jamieson Brettle和Frank Galligan写道:使用Draco,3D图形的应用程序可以显着减小,而不会影响视觉保真度。对于用户来说,这意味着应用程序现在可以更快地下载,浏览器中的3D图形可以更快地加载,现在VR和AR场景可以传输带宽的一小部分,并且可以快速渲染。
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