Maya建模教程:螺丝刀的创建

lydiazhang   2017-02-23 15:42:17

这是一个基本的建模教程将教你如何做一个螺丝驱动器,并使其与FG(最终聚集)随着全球照明,高动态范围图像(HDRI)和DOF(景深,可选),让我们开始去建模部分。现在,创建一个多边形圆柱体上的X轴,30细分绕轴,5细分沿高度,以及32个细分的帽子。

现在你的缩放工具和扩展在气缸上的X轴位像图像中。

去到顶点的模式,在气缸的侧视图中,选择两个中间的跨度。

和规模中等规模的按钮,使它们更小,然后选择最靠近-X一半的气缸年底,移动它接近尾声跨度跨度。

现在选择结束跨度的-X端和移动他们更接近它的最近的跨度。

选择4'th跨度和规模中等规模的按钮,使它有点大,然后将它移到接近第3名一名得现金奖跨度的-X端。

选择结束的两个跨度,和他们扩展其X轴,然后移动到-X方向。好吧,我们正在几乎做了它的基本形状,我们将需要为布尔值成这样的一些领域,让我们创建一个沿着它的高度与30细分围绕它的轴和30个细分领域的Y轴。


工具栏上的


现在,我们将它的规模,中等规模的按钮,使其体积更小,并把它移动到位置在手柄。

现在dupilcate球体,移动它的确切底部的把手,尽量让深手柄上,顶部球体。

现在选择两个球,然后按Ctrl + G,将他们分组,然后选择旋转工具,然后按CTRL + D复制的领域,然后沿着边缘旋转它们,继续这样做。

现在,平滑手柄光滑两次多边形>

结合(多边形结合)所有的领域,然后首先选择手柄,然后选择你的组合球,然后布尔差分(多边形布尔值差异),如果你的螺丝刀手柄消失,撤消所有的命令,直到你的领域是分开的,然后布尔他们的个人,如果不工作,开始与你的领域。(我必须做什么)=

OK看着还不错!现在,我们将开始螺丝刀轴。最后一个相同的设置创建一个多边形圆柱体,然后将它的规模,中等规模的按钮,使其变小,然后扩展它的X轴。

现在,我们要做出一个标准位年底,选择的-X端三个跨度上,它在它的X轴和规模,使他们紧密地联系在一起,然后他们在-X方向移动。

现在选择的两端跨度,规模+ Z轴。

好吧,现在让我们布尔立方体。创建多维数据集,将它移动到一个角度,然后复制它,然后选择轴,然后选择一个立方体,然后去多边形布尔值的差异,现在将轴旋转180度,并再次布尔。

现在规模到底它的X轴的边缘有点长。

好了,我们已经有了做螺丝刀模型,现在我们要去到的材料,并渲染设置!OK,选择您的轴上,并进入再现部,照明/遮阳>分配新材料,Dgs_material。

好吧,这是不够好!现在,我们将让我们的处理“介电材料,照明/阴影>指定新材料Dieletric_material,给它任何你喜欢的颜色,我选择了一个颜色偏黄点击”山坳“白色块,你可以选择一个它的颜色。

好吧,现在我们要设置场景进行渲染,选择您的螺丝起子,并将它移动了一些,因此,它的网格之上休息,然后创建一个多边形平面上的Y轴,并没有多么许多细分,适用于照明/阴影朗伯材料>新材料>兰伯特分配,使它tanish色。

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