教程:
第一步:用“球体”[sphere]命令,先绘制一个实体球。
第二步:用“转换为NURBS”[CONVTONURBS]命令,把实体球转为NURBS曲面。
第三步:单击“显示控制点”[CVSHOW]命令,显示出曲面的控制点来。
第四步:单击“重新生成”[CVREBUILD]命令,选择曲面后,弹出“重新生成曲面”对话框,设置相应的控制点馺阶数。如图。
第五步:可以看到曲面上的点已经被细化。
第六步:调整视角方位,然后按ctrl+左键,框选要进拉伸的夹点。再对其进行拉伸,以拉出梨的造型。
第七步:为了得到更逼真的造型,可对梨的表面夹点进行多次拉伸。
第八步:最后绘制两截面,放样出顶端的柄。
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