zbrush软件中合并场景有哪些方法?

lydiazhang   2016-10-19 13:39:09

我们在用zbrush制作模型的时候,经常会遇到下面的问题:


第一种:如何把B模型加入到A场景中?


第二种:如何合并两个模型比较多的场景?


解决办法:


第一种问题的解决办法:


现在我们举个例子:如果想为下图中的头部加入眼睛,那么我们应该怎么做?

1.在Tool工具栏把这个头部Clone(克隆)一个。


2.用Load Tool 或者Import把你制作好的眼睛导入进来。


3.回到你第一个场景中,也就是头部。然后在在SubTool工具栏下点击Append按钮,然后选择眼睛,就可以把眼睛加入场景中。


第二种问题的解决办法:


要合并两个模型比较多的场景,有两种办法:


1)我们可以先把其中一个模型想对较少的场景进行减面,然后把整个场景合并成一个模型。最后用处理第一种问题的办法来把模型加入到另外一个场景中。这个方法的缺点就是模型需要减面,不然合并的时候软件可能会崩溃。


2)第二种方法相对复杂点,模型不需要减面。我们就举个例子来介绍这种方法。如下图,我们现在想把左边的装备加入到右边的人体上。那么我们应该怎么做呢?

A、首先选择装备上的任何一个部位,比如我们选择护肩,那么如下图白色箭头指向的位置就会出现护肩。

B、然后回到人体场景中,在Subtool菜单下点击Append把我们刚刚选择的护肩添加进去。装备上其他的模型,也是重复的使用这种方法把两个场景合并起来。


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