首先跟大家一起分析一下,这个模型是由8个相同的小物体,围绕同一个中心轴旋转复制构成,对于此类模型,有两种方法,一种是做好其中一个复制,另外一种是整体进行处理,对于这个模型,我选择整体进行处理的方式,从模型的表面着手,提取线来进行建模,下面和大家一起看下建模的过程。
首先创建一个BOX,调整分段数,这个分段数是有讲究的,因为要取BOX的边,所以要调整成如图的分段:
转换成可编辑多边形,然后删除顶部以及底部的面
使用连接命令,添加横向的分段数
选择点进行压缩操作,让模型逐步变成如下图的形状
给模型添加扭曲修改器,调整扭曲角度为360
进入线层级,选择如图的线
右键,使用创建图形命令来创建样条线
再对刚刚创建的样条线进行操作,勾选在渲染中启用及在视口中启用,然后调整厚度及变数
把模型转换成可编辑多边形,然后对边进行切角命令,并添加网格平滑修改器
给了个默认材质,建模完毕~
推荐阅读>>>3dsmax建模教程:绘制一个漂亮台灯
1474 0
登陆后参与评论
2024-09-09 11:19:03
2024-06-04 15:48:31
2023-12-18 10:34:32
2020-05-12 09:52:26
2019-06-25 18:14:42
2019-03-27 11:24:15
2018-03-29 09:46:18
2018-03-28 12:09:40
2018-03-28 11:22:18
2018-03-28 10:01:02
2018-03-27 15:48:32
2018-03-21 16:07:44