zbrush中设置参考图主要有两种办法:
第一种:使用Image Plane插件来设置参考图
1.单击Texture>Image Plage子调板,将它展开,可以看到其中包含了一些按钮和滑杆控制,在这里我们将使用下面几个选项设置参考图。
LoadImage 载入参考图片
LmgSize调节参考图的尺寸
Model Opacity滑杆可以控制参考图的透明度
Reposition 记录当前画布的位置,并且在需要的时候返回该位置
下面示范这个插件使用步骤:
a.单击LoadImage 按钮,载入参考图(注:参考图命名必须是字母,如果是中文或者数字会显示一片黑色)。
2.可以看到,图片在载入后将自动适用画布的尺寸,当然,我们也可以手动对它进行调节,使用zbrush顶部工具架上的移动、旋转、缩放对它进行调节。选择移动、选择、缩放工具时,参考图中间会出现一个五颜六色的圈圈,左键点击它进行移动等操作。
3.调节完毕之后,导入你想制作的模型,或者在zbrush里面直接使用Z球或者自带的模型进行制作。这个时候我们设置的参考图就会自动形成zbrush界面背景。(注:到了这一步之后。使用移动、缩放、旋转工具无法修改参考图,所以在第二步的时候就要确定好参考图的效果。)
4.最后如果你想调整参考图的透明度,可以使用Model Opacity滑杆可以控制参考图的透明度。(注:如果找不到这个按钮,可以在Reference Views下面找到)
第二种:
1.Texture→Imprt载入参考图。
2.选择Material→Flat Color材质。
3.按Ctrl+Shift+F组合键或者点击CropAndfill按钮,使用当前材质和纹理填充画布,画布的尺寸将根据纹理贴图的尺寸进行调整。
使用Flat Color材质的原因:当画布上的参考图使用了Flat Color材质时候,它将不受灯光影响,即不会产生明暗效果,有利于我们观察模型,并且画布上的模型也不能对它进行投影。
注意:如果想让参考图跟当前雕刻的模型不相互影响,比如当我们按Ctrl+N清理画布的时候,参考图也会被清理掉,那我们怎样避免这种情况:
单击Layer→Create按钮创建一个新层,在这个层中建立模型或者载入模型进行雕刻。
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