如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉;
如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果;
可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果。
推荐阅读>>>Cinema 4D中局部变形该怎么操作?
1746 0
登陆后参与评论
2024-05-15 10:17:40
2024-05-09 12:15:49
2024-05-09 12:12:01
2024-04-25 10:10:17
2024-04-19 11:23:59
2024-04-08 11:30:35
2024-04-02 14:43:35
2024-03-27 12:04:47
2024-03-27 12:02:23
2024-03-27 11:58:41
2024-03-27 11:49:45
2024-03-26 13:29:35