Cinema 4D中如何解决对称-平滑-分叉问题?

lydiazhang   2017-03-28 10:11:53

如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉;


如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果;


可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果。


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