如果你的实体A还没有开始创建,可以用衍生的方法,在创建实体A的时候,把实体B衍生进来,然后开始建模,很容易实现你说的想法。这是inventor关联设计常用的方法。
如果你的实体A已经建模了,用衍生就不太方便了,因为你无法控制衍生进来的零件的具体位置。不过我有个笨办法,自己经常用。就是你先做一个装配,在装配里面,确定实体A和实体B的相对位置,然后激活实体A,进行复制对象,这样你就能把实体B复制到你的实体A中,进行布尔运算之类的,好处是,如果实体A和B的相对有位置有变化,你只需在之前的装配中更改他们的位置就行了,零件会自动更新。
1147 0
登陆后参与评论
2024-09-09 11:19:03
2024-08-26 10:37:43
2024-08-26 10:28:31
2024-08-12 10:39:48
2024-08-12 10:35:25
2024-07-19 09:16:05
2024-07-11 12:55:12
2024-07-11 12:42:48
2024-07-09 11:30:55
2024-06-05 09:47:57
2024-06-04 10:54:08
2024-05-09 12:15:49